Hito 1


Hola de nuevo!

Como pueden ver les subimos la build  de nuestro juego. Recordamos que nos encontramos desarrollando un juego en 2D que va a ser en base a puzzles y se espera implementar dos mecánicas innovadores que consisten en: agrandar el ambiente manteniendo el tamaño del personaje e iluminar y oscurecer el ambiente. Esta mecánicas fueron inspiradas por una película de nuestra infancia, les daremos algunas pistas: niña rubia, tictac tictac, reinas y corazones, ¡así es, Alicia en el país de las maravillas! las mecánicas están asociadas a los cambios de tamaño de Alicia en la película y a uno de nuestros personajes favoritos: el gato sonriente, el cual podía desaparecer y reaparecer a su gusto. 

Ahora bien... ¿de qué trata nuestro juego? 

"Todo inicia en el corazón de un bosque mágico donde nuestra protagonista, una pequeña bruja, recibe un mensaje urgente de su mentor: en los últimos  años unas fuerzas malvadas han ido obteniendo mucha fuerza y ahora amenazan con destruir el equilibrio natural. ¿Qué podrá hacer? Dado que la magia es un arte que muy pocos pueden dominar, nuestra brujita fue la última en heredar el legado, por lo que ahora deberá abandonar su hogar y luchar, luchar por el bosque y por todos los habitantes. 

A lo largo del juego nuestro personaje se enfrentará a distintos niveles, los cuales le permitirán adquirir nuevas habilidades y descubrir información valiosa sobre la ubicación del enemigo."

La historia anterior se verá envuelta en distintos escenarios y colores, enfocándonos principalmente en crear ambientes con tonalidades mas lúgubres y oscuras que ayuden a representar el deterioro del mundo de nuestro personaje principal en la medida en que se avanza en el juego.  Como idea de base tenemos los siguientes colores que buscamos mezclar en cada uno de los ambientes:


Para el personaje de la brujita se utilizará la gama de azules que irán cambiando de intensidad cuando se aplique el efecto del brillo de la pantalla, dado que aún no conseguimos implementarlo les compartimos algunas ideas de los colores que nos gustaría que adquiriese:


Por otro lado, estamos escogiendo cuidadosamente la música que utilizará el juego, ya que queremos que cada nivel cuente con un tema acorde a lo aprenderá nuestra brujita y los colores que contenga el nivel. Se que les interesa conocer un poco más  sobre los niveles, pero aún estamos trabajando en ellos, de todos modos recuerden estar atentos a la actualizaciones nunca se sabe cuando se nos puede escapar alguna idea...

Hemos avanzado distintas cosas: 

  1.  Definimos nuestro CharacterBody2D siendo este una bruja que tiene distintos movimientos. De momento tenemos run, idle, jump (compuesto por un startjump, jump, fall, land)  ejecutados como código e implementados en el juego.  Pudiendo hacer que este se de vuelta de un lado a otro y se pueda mover de manera preestablecida.
  2. Definimos otras dos escenas que son el main_menu que se presenta al inicio del juego, con los botones start ( comienza el juego) y exit (sale del juego) funcionales hasta esta entrega. Además, tenemos el pause menu que puede ser seleccionado cuando se requiera con la tecla esc. Las opciones de este menú son: resume (te devuelve al juego en el momento en que presionaste pausa), retry (reinicia el nivel), menu (lleva al main_menu) y exit (sale del juego).
  3. Incluimos el las primeras ideas del diseño del  juego, para poder implementarlas se crearon 3 TileMaps distintos que nos ayudaron a agregar texturas y capas, en conjunto con esto creamos 12 parallaxbackgrounds que fueron la base del diseño del fondo de nuestro juegos. ¡Les dejamos una foto como quedó la primera iteración del fondo!


Aún nos queda un largo camino por recorrer, queremos agregarle distintos assets a nuestro personaje y obviamente agregar los enemigos. Hacer más escenas que sean innovadoras y entretenidas. Les iremos comentado más sobre esto en nuestros siguiente devlogs!

Files

Lulusgameclub_1.exe 79 MB
Sep 08, 2023

Get Lulu's Adventure

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